
В Kimi появился 3D Make — набор инструментов и готовых сценариев для работы с трёхмерной графикой. С его помощью можно создавать модели предметов, собирать игровые сцены, разрабатывать интерактивные сайты и веб-игры, а также готовить детали для 3D-печати по текстовому описанию или изображению.
3D Make доступен на сайте Kimi и в настольном приложении Kimi Work. Для работы с установленными на компьютере программами, такими как Blender и Unreal Engine, потребуются локальная среда и соответствующие плагины.
Что умеет Kimi 3D Make
Для мебели, зданий и механических деталей Kimi может строить модели с помощью кода. Пользователь задаёт размеры и форму, а затем просит изменить отдельные параметры — например, расширить основание лампы или добавить отверстия для проводов.

Для людей, животных и сложных предметов Kimi подключает специализированные генераторы, в том числе Tripo. Помощник подготавливает запрос и изображения-референсы, получает модель и использует её в проекте.

Отдельное направление — создание интерактивных 3D-сайтов и веб-игр. Также Kimi умеет импортировать модели в игровые движки, размещать объекты, настраивать сцену и добавлять игровую механику. Среди поддерживаемых инструментов — Blender, Unity, Unreal Engine и Godot. Модель K3.1 Pro обучали управлять 3D-инструментами с помощью Python-скриптов.

Для 3D-печати можно подготовить модель и экспортировать отдельные детали в формате STL. Перед печатью их потребуется проверить в программе-слайсере.
Как пользоваться
Для создания отдельного объекта или сайта с трёхмерной графикой можно начать с веб-версии Kimi. Достаточно описать задачу и при необходимости приложить изображение: помощник выберет подходящий сценарий работы.

Для сложных сцен и работы с локальными файлами предназначены Kimi Work и Kimi Code. В официальном руководстве команда показывает, как собрать дворец в Unreal Engine, спроектировать лампу с экспортом деталей в STL и создать миниатюрный город.

Готовые проекты можно использовать как основу для собственных работ: Kimi позволяет брать шаблоны и изменять их под свои задачи. Результат также можно дорабатывать в диалоге.
Качество моделей зависит от сложности задачи, поэтому результат может потребовать нескольких итераций. Команда Kimi рекомендует сначала проверить форму и расположение объектов, а затем настраивать материалы, освещение и движение камеры. Среди нерешённых задач разработчики называют естественную анимацию персонажей, сложные материалы и физические эффекты.
Использование 3D Make расходует общую квоту Kimi — как при генерации, так и при редактировании моделей. Отдельные лимиты для этого инструмента в руководстве не указаны.
Изображения: kimi.ai